股市在1000-1300点之间是介入的最佳时期,如果那个时候您投入股市十万块钱的话,也许您今天至少是个千万富翁了。
  所以很多时候,选择比努力更重要!
  那么当今中国哪个投资领域处于1000-1300点位置呢?哪个产业处于利润丰厚,终端客户众多且又相对竞争较少呢?
  是的,那就是网络游戏产业!
  据新闻出版总署报道,09年我国网游市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,这已经是连续第5年中国网游表现出强劲的持续增长势头,在中国互联网所有业态中,网络游戏也是唯一未受任何经济危机负面影响的业态!

 

  但是,网络游戏因其会让人产生沉迷,并且利润巨大。所以国家一直持严格管制态度,甚至一度对劣质网游进行封杀。那么在网络游戏淘金的大潮中,到底有没有不但盈利丰厚而且受到国家的认可、保护甚至重点推荐的吗?
  的确是有的!那就是国家认定的国家第78项体育项目——电子竞技!

  电子竞技,即利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。也正是因为电子竞技拥有这样的内涵和功能,国家体育总局于08年正式将其列为中国正式开展的第78项体育项目。
  但是电子竞技平台与一些低技术门槛的网络平台不同,其技术攻关难度是非常大的,这也可以解释为什么这么赚钱的行业,现在却只有浩方、VS等寥寥几家运营商存在。

  据艾瑞09年最新发表的权威数据中可以看出:中国人口13亿,网民早已突破3.6亿。成为世界拥有网民数量的第一大大国。而游戏玩家约占上网总人数的63%,即1.76亿。中国人口基数就是网游发展的最有力保证。

  以人口100万的中小城市来分析,其中上网人群(以全国平均上网人群比例来计算:上网人群约占本地人口的三分之一)至少可以达到30万人。游戏人群约占上网人数的64%。那么至少游戏人群有15万人。如果每个游戏玩家平均每30分钟打完一盘比赛,参与的比赛是最低级别的60金币报名费的奖券赛。每天您的平台只有12小时有玩家参与(实际运营中,玩家将会是24小时参与)那么,在平台运营的不同阶段,
平台所能给您带来的运营收益是多少呢?如图所示:
当游戏玩家参与60金币奖券赛时,其需交纳60金币的报名费用,在比赛完成后,无论输赢,玩家都需交纳一定比例的手续费
(注意:本收益预算中并没有加入杀英雄、推塔等游戏细节收益)我们就按照最保守的每场比赛每个玩家消耗最低的70金币
收益来计算,那么当平台同时在线达到500人时,每天平台只有12小时有玩家参与的情况下,当天平台游戏币的消耗在840000
金币。(1元=100金币)

 

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